Wraz z rozwojem e -sportów w ostatnich latach wielu zastanawiało się, czy gry konkurencyjne mogą pewnego dnia osiągnąć uznanie jako sport olimpijski. W szczególności Game League of Legends (LOL) zyskała ogromną popularność i stała się jednym z najwybitniejszych tytułów w społeczności e -sportowej. W tym artykule zbadano perspektywy e -sportu LOL osiągające uznanie olimpijskie.
Co to jest lol esport?
League of Legends to gra wieloosobowa online Arena Battle Arena (MOBA) opracowana przez Riot Games. Zawiera dwie drużyny pięciu graczy, którzy rywalizują ze sobą na wirtualnym polu bitwy. Celem gry jest zniszczenie Nexusa wroga, który znajduje się w ich bazie. LOL eSports obejmuje profesjonalnych graczy i zespoły rywalizujące w zorganizowanych turniejach zarówno na poziomie krajowym, jak i międzynarodowym.
Wzrost e -sportu
Esports doświadczył ogromnego wzrostu ggbet-bonus.pl/ w ostatnich latach, a miliony ludzi dostosowały się do oglądania turniejów i konkursów. W rzeczywistości oglądalność wydarzeń e -sportowych przekroczyła oglądanie wielu tradycyjnych sportów, a pule nagród osiągnęły miliony dolarów. Popularność eSports doprowadziła do większego zainteresowania sponsorów, nadawców i inwestorów, dodatkowo podsycając jej szybką ekspansję.
Rozważania dotyczące rozpoznawania olimpijskiego
Podczas gdy eSports zyskał znaczną popularność, osiągnięcie rozpoznawania olimpijskiego stanowi kilka wyzwań. Oto kilka kluczowych rozważań:
- Atletyzm: Tradycyjne sporty wymagają wysiłku fizycznego i atletyzmu, podczas gdy e-sport koncentruje się na umiejętnościach umysłowych i koordynacji ręki. Ta fundamentalna różnica rodzi pytania o to, czy e -sport można uznać za sport w taki sam sposób, jak zajęcia takie jak piłka nożna lub pływanie.
- Regulacja i zarządzanie: Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl) oczekuje, że międzynarodowe federacje sportowe będą rządzić ich sportem. ESports brakuje obecnie zjednoczonego organu zarządzającego, który może zapewnić znormalizowane zasady, środki antydopingowe i uczciwą konkurencję.
- Przemoc i kontrowersje: Niektóre gry, w tym LOL, obejmują wirtualną przemoc i mogą być postrzegane jako nieodpowiednie lub kontrowersyjne do włączenia do Igrzysk Olimpijskich. MKOl ma ścisłe kryteria dotyczące sportów i unikania przemocy.
- Infrastruktura i dostępność: Zawody eSports odbywają się przede wszystkim online lub na dedykowanych arenach, a nie tradycyjne miejsca sportowe. Rodzi to pytania o niezbędną infrastrukturę i dostępność do hostowania wydarzeń e -sportowych na skalę olimpijską.
Wysiłki na rzecz uznania
Pomimo wyzwań podjęto kroki w celu uznania e -sportów jako uzasadnionego sportu:
- Gry azjatyckie: Konkurencyjny e -sport zadebiutował jako sport demonstracyjny na Igrzyskach Azjatyckich 2018 w Dżakarcie w Indonezji. Ten uczestnictwo zasygnalizowało pewne uznanie z ważnego międzynarodowego wydarzenia sportowego.
- Międzynarodowy Komitet EGames: Międzynarodowy Komitet EGames został utworzony w 2016 r. W celu promowania e-sportów i ostatecznego zapewnienia włączenia do tradycyjnych wydarzeń wielofunkcyjnych, takich jak Igrzyska Olimpijskie.
- Uznanie krajowe: Kilka krajów, w tym Korea Południowa i Chiny, uznało eSports za oficjalny sport, a nawet ustanowiło krajowe stowarzyszenia e -sportowe.
Potencjał LOL jako e -sportu olimpijski
W szczególności lol udowodnił się jako silny pretendent do rozpoznawania olimpijskiego:
- Globalny apel: Z ponad 100 milionami aktywnych graczy, LOL ma ogromne globalne fanów. Ten powszechny urok sprawia, że jest to atrakcyjny wybór do potencjalnego włączenia olimpijskiego.
- Struktura konkurencyjna: Riot Games, twórca LOL, organizuje Mistrzostwa Świata League of Legends. Ten coroczny turniej jest powszechnie uważany za jedno z najbardziej prestiżowych wydarzeń w kalendarzu eSports, pokazując konkurencyjny charakter gry.
- Profesjonalizm i infrastruktura: LOL Esports opracował ugruntowaną scenę profesjonalną z zespołami, ligami i dedykowanymi arenalami. Infrastruktura jest już na miejscu, aby wspierać organizację dużych międzynarodowych turniejów.
Wniosek
Chociaż ścieżka do rozpoznawania olimpijskiego dla e -sportu LOL i e -sportu peatix.com/user/18105677/view w ogóle nie jest pozbawiona wyzwań, nie jest to całkowicie niemożliwe. Wysiłki podejmowane przez organizacje i kraje uznające e -sport, wraz z globalną popularnością gier takich jak LOL, wykazują potencjał dalszej integracji z głównym nurtem wydarzeń sportowych. Ponieważ eSports nadal rośnie i ewoluuje, może to być tylko kwestia czasu, zanim zyska pełne uznanie jako uzasadnione przedsięwzięcie konkurencyjne na scenie olimpijskiej.